Guardado automático con instantáneas por herramienta, aviso de cambios pendientes y exportación completa del proyecto.
PIPELINE LOCAL PARA SPRITES
Cuatro herramientas enfocadas. Un flujo de trabajo coherente.
Limpia fondos, construye atlas, detecta frames y valida loops desde el navegador. Todos los módulos procesan archivos localmente, sin cuentas, telemetría ni modelos externos.
FLUJO RECOMENDADO
Usa solo el módulo que resuelve tu problema.
- 01Limpiar
Usa color-key local, Smart edges o retoque manual.
- 02Construir
Organiza archivos sueltos con SpriteSheet Maker.
- 03Cortar
Detecta y corrige frames con Sprite Auto-Cutter.
- 04Validar
Configura loops y FPS con Sprite Animator.
HERRAMIENTAS
Aplicaciones independientes dentro de la misma suite.
BG Remover
Color-key, Smart edges y retoque manual, con procesamiento por lote y transferencia al Maker.
- Métodos locales
- Batch + ZIP
- Enviar al Maker
SpriteSheet Maker
Construye atlas PNG desde frames individuales, recibe resultados del Remover y envía el atlas al Cutter o Animator.
- Trim + línea base
- Sort + drag-reorder
- Preview animado
Sprite Auto-Cutter
Detección alpha o fondo opaco, edición precisa, pivotes, grid avanzado y reensamblado hacia Animator.
- Componentes alpha
- Historial + split/merge
- ZIP + JSON
Sprite Animator
Importa atlas regulares o irregulares, conserva pivotes, eventos y duraciones, y exporta loops para motores.
- Ping-pong + timeline
- Loops persistentes
- Phaser/Pixi/Aseprite
ESTÁNDARES
Cómo organiza y protege tu flujo de sprites.
Crea, duplica, renombra o elimina proyectos sin mezclar sus imágenes, transferencias ni metadatos.
El procesamiento ocurre en el cliente y la política de seguridad bloquea conexiones de red durante el uso.
Los proyectos se validan por tamaño, esquema, herramientas y cantidad de registros antes de cargarse.
FLUJO INTEGRADO