Game dev tools · Pipeline local · v1.5

Obssidian Sprite Studio Suite

Cuatro herramientas conectadas para limpiar fondos, construir atlas, detectar frames y preparar loops de animación desde el navegador.

Vista de Obssidian Sprite Studio Suite
Módulos4 herramientas conectadas
DatosProyectos locales
ExportaciónPNG, ZIP y JSON
EstadoProducto funcional
01 / PROBLEMA

Un pipeline pierde valor cuando pierde contexto.

Evitar saltos innecesarios entre utilidades aisladas y conservar frames, pivotes, eventos y duraciones durante el flujo de trabajo.

01

Pipeline

Remover, Maker, Auto-Cutter y Animator comparten transferencias.

02

Persistencia

Proyectos, instantáneas y recuperación local mediante IndexedDB.

03

Producción

Atlas irregulares, pivotes, eventos y exportaciones para motores.

02 / ALCANCE

Herramientas conectadas, revisión manual incluida.

La suite conserva datos entre módulos y automatiza tareas repetitivas, pero mantiene visibles los puntos donde el criterio del artista sigue siendo necesario.

Incluye

  • Procesa archivos localmente y bloquea conexiones de red durante el uso.
  • Permite crear, duplicar, renombrar, importar y exportar proyectos.
  • Conserva metadatos al mover resultados entre módulos.
  • Incluye modos locales de remoción de fondo y retoque manual.

Límites declarados

  • La persistencia completa requiere un origen HTTPS o localhost estable.
  • No incluye segmentación mediante modelos externos en la edición pública.
  • El resultado automático debe revisarse en sprites complejos.
  • No sustituye un editor de pixel art de propósito general.

Producto propio · Demo funcional

Explorar el pipeline completo de sprites.

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